Perangkat input atau perangkat masukan (input perangkat) adalah perangkat yang mengirimkan data yang masuk ke komputer untuk diproses (Wijanto, dkk, 2021, hlm. 72). Sedangkan menurut Suryawinata (2018, hlm. 54) perangkat input adalah perangkat yang mengirimkan data ke komputer dalam bentuk apapun. Data yang dikirim bisa berupa data suara, data teks, data gambar, dan sebagainya.
Hal ini memungkinkan manusia untuk berinteraksi dengan komputer dengan cara memberikan input atau input ke komputer. Selain data, input juga dapat berupa instruksi yang diberikan oleh manusia untuk dikerjakan oleh komputer. Instruksi ini dapat diarahkan untuk memecahkan masalah tertentu atau masalah umum.
Komputer merupakan alat atau perangkat yang sering kita gunakan dalam kehidupan kita sehari-hari. Kita bisa menggunakannya sebagai perpanjangan tubuh kita untuk berinteraksi dengan dunia digital. Ini dapat dilakukan dengan bantuan perangkat input. Oleh karena itu perangkat input itu sering disebut sebagai alat sensor komputer.
Contoh perangkat yang sederhana dan konkret input tertutupi papan ketik, mouse, panel sentuh pada laptopDan layar sentuh di ponsel pintar. Jadi apa saja jenis perangkat yang berbeda? input atau jenis perangkat input apa ini? Berikut adalah beberapa perangkat input diklasifikasikan menurut jenis masukan atau masukan.
Contents
Perangkat Input Teks (Keyboard)
Perangkat input teks yang sering digunakan oleh kita semua papan ketik. Papan ketik atau keyboard/keyboard adalah alat yang memungkinkan penggunanya untuk memasukkan karakter (karakter) di komputer (Wijanto, dkk, 2021, hlm. 72). Karakter dalam pertanyaan meliputi huruf, angka, dan simbol. Papan ketik adalah perangkat input paling umum dan terkenal digunakan pengguna komputer (Suryawinata, 2018, hlm. 56). Sederhananya, perangkat ini membantu orang memasukkan data berupa teks di komputer.
Keyboard konvensional terdiri dari kelompok tombol berikut.
-
Mesin Ketik Kunci
yaitu tombol pengetikan yang meliputi huruf (abjad), angka (numerik), dan tanda baca. -
Tombol fungsi
Tombol F1 hingga F12 terletak di atas keyboard untuk fungsi khusus. -
Tombol angka
Tombol numerik khusus, kunci operator aritmatika seperti perkalian, penjumlahan, pembagian, dan pengurangan. Keypad numerik juga memiliki pegangan kursor jika tombol numlock aktif. -
Tombol kontrol kursor
Tombol untuk mengontrol kursor. -
Sistem Kunci
Tombol terkait sistem. -
Kunci aplikasi
Tombol yang terkait dengan aplikasi. -
Masukkan kunci
Masukkan kunci. -
Lainnya
Tombol lain seperti hapus, sisipkan, dan lain-lain (Wijanto, 2021, hlm. 73).
Cara kerja keyboard
Cara untuk bekerja papan ketik dapat dilihat pada langkah-langkah berikut.
- Saat tombol papan ketik ditekan, akan menekan lapisan karet bawah.
- Selang dihubungkan ke a keripik yang mentransmisikan sinyal yang datang saat tombol ditekan.
- Sinyal yang dikirimkan berupa kode biner.
- Data dalam bentuk biner akan diterjemahkan oleh Unit pemrosesan utama (CPU) dengan mengacu pada data yang disimpan di Itu hanya kenangan (ROM) harus ditampilkan di layar monitor.
Jenis papan ketik
Ada beberapa jenis keyboard yang berkaitan dengan susunan tombol pada keyboard, biasanya menangani bahasa yang berbeda-beda, di antaranya adalah sebagai berikut.
-
Papan ketik QWERTY,
itu berarti papan ketik dan tata letak paling populer berdasarkan enam huruf pertama dari keyboard mesin tik. Desain QWERTY dirancang agar huruf yang paling umum tidak “menempel” pada mesin tik, atau berhenti bekerja. -
Papan ketik Dvorak,
yang menempatkan huruf paling umum di tempat yang paling mudah diakses. Papan ketik permainan juga atur tombol tertentu untuk akses lebih cepat. -
Papan ketik Klockenberg,
yang mengutamakan aspek ergonomis papan ketik QWERTY dimodifikasi untuk mengurangi beban otot tangan. -
Keyboard Maltron,
sebagai papan ketik QWERTY dirancang untuk tangan yang nyaman. -
Papan ketik maya,
itu berarti papan ketik QWERTY diproyeksikan ke media lain misalnya layar ponsel, layar komputer, meja, dan lain-lain. Papan ketik ini memungkinkan mengetik tanpa menggunakan papan ketik secara fisik (Wijanto, dkk, 2021, hlm. 74).
Penunjuk Perangkat Input (mouse)
Mouse atau tetikus adalah alat input yang digunakan untuk menggerakkan dan mengatur posisi kursor pada layar komputer (Wijanto, dkk, 2021, hlm. 72). Hampir semua sistem operasi sudah menggunakan antarmuka pengguna grafis yang membutuhkan perangkat input Pointer biasanya adalah mouse.
Selain mouse, sebenarnya ada banyak perangkat jari yang menunjuk lain cinta panel sentuh, jari yang menunjuk tongkat, layar sentuh, trackball, dan lain-lain. Mouse keluaran terbaru saat ini biasanya tidak hanya untuk pamer. Mouse terkadang dilengkapi dengan tombol yang dapat diprogram sesuai keinginan pengguna.
Pada dasarnya mouse dapat digunakan dengan berbagai cara sebagai berikut.
-
Menunjukkan (Titik),
posisi: mouse akan menunjuk ke objek antarmuka di layar komputer. -
klik kiri (meninggalkan klik),
tekan tombolnya mouse sekali dan segera lepaskan. -
Klik dua kali (Dobel klik),
Tekan tombol mouse dua kali berturut-turut dengan cepat tanpa menyeret mouse. -
Klik kanan (Kanan klik),
Klik kanan sekali untuk menampilkan beberapa menu. -
menyeret (menyeret),
Digunakan untuk memindahkan objek antarmuka seperti gambar, ikon, teks, dan sebagainya. Caranya dengan menunjuk objek yang akan bergerak sambil menahan tombol kiri mouseLalu geser mouse mau mu. Setelah mencapai bagian tombol yang diinginkan mouse dirilis (Wijanto, dkk, 2021, hlm. 72).
Perangkat Input Suara (Mik)
Komputer dapat menerima input berupa suara melalui alat input suara. Suara, dapat diterima oleh alat di komputer atau telepon selular untuk ditransmisikan atau ditransfer ke orang lain dengan siapa kita berbicara, dan perangkat input suara ini disebut sebagai mikrofon atau mikrofon. Dengan kata lain, alat input suara berupa Mick adalah perangkat keras input yang khusus untuk memasukkan data berupa suara ke dalam komputer yang nantinya akan diolah menjadi sinyal digital (Suryawinata, 2021, hlm. 61).
Mengapa komputer ini perlu menggunakan microphone karena microphone dapat digunakan untuk merekam suara orang. Musik yang kita dengar sering direkam dengan mikrofon. Bahkan di zaman modern ini, komputer hanya dapat beroperasi dengan suara kita. Jadi sebenarnya bagaimana komputer bisa mendengar suara kita?
Seperti halnya manusia, komputer memiliki indra pendengaran yang disebut microphone. Ada banyak kegunaan mikrofon di komputer, seperti merekam audio untuk video tutorial. Contoh lain dapat digunakan untuk suara melalui protokol internetl, pengenalan suara di komputer bank, lalu ada juga kucing on line atau video konferensi.
Mikrofon juga dapat merekam suara dan membuat catatan dan sebagainya. Sekarang kita akan membahas bagaimana microphone ini memasukkan data suara kita ke komputer. Mikrofon sebenarnya adalah perangkat elektronik yang memiliki membran. Bentuk membrannya seperti pembicara hanya fungsinya dibalik.
Ya pembicara memancarkan suara, kemudian mikrofon menerima suara untuk dimasukkan ke dalam komputer. Caranya adalah pada saat kita mengeluarkan suara, ada frekuensi atau gelombang/getaran yang akan diterima oleh membran tersebut. Selaput ini akan mengubah getaran suara kita menjadi sinyal listrik. Sinyal listrik ini akan ditransfer ke komputer yang nantinya akan diproses sebagai suara kita. Proses mengubah suara yang menjadi sinyal digital atau sinyal elektronik menjadi suara yang kita dengar akan dibahas pada bab perangkat. produksi atau perangkat produksi.
Perangkat Input Gambar (Pemindai)
Pemindai atau dalam bahasa indonesia disebut scanner adalah perangkat keras input yang membaca gambar optik (Suryawinata, 2018, hlm. 64). Dalam arti lain, memindai adalah perangkat input gambar yang digunakan untuk memindai dan menyalin data dari kertas yang berisi grafik, foto, gambar atau tulisan dengan menggunakan alat pembaca optik data pembaca (Wijanto, dkk, 2021, hlm. 74).
Gambar yang dibaca oleh scanner ini akan diubah menjadi bentuk digital. Misalnya memindai dapat digunakan untuk mengonversi gambar cetakan seperti gambar manual atau dokumen salinan dalam bentuk cetak dalam file digital yang dapat diedit di komputer. Cara untuk bekerja memindai adalah dengan meletakkan objek di cermin memindaiyang kemudian tidak akan optik data pembaca.
Pemindai dapat terhubung ke komputer menggunakan berbagai metode koneksi. Metode koneksi paling umum yang kami temui adalah USB. Selain USB ada mode koneksi lain seperti firewire, paralel, dan SCSI. Scanner tidak hanya memiliki satu bentuk tetapi banyak bentuk antara lain datar memindai, portabel memindaiDan empat memindai. Pemindai pertama kali ditemukan pada tahun 1860-an, tetapi model yang kita kenal sekarang baru dibuat pada tahun 1957.
Perangkat Input Video (Kamera)
Sekarang kamera adalah salah satu fitur di ponsel kita yang sangat sering kita gunakan. Entah itu untuk mengambil foto keseharian, mendokumentasikan aktivitas kita, atau sekedar untuk selfie. Kamera sendiri sebenarnya merupakan alat perekam yang menghasilkan gambar, namun dalam perkembangannya kamera juga dapat mengambil video sehingga dapat digolongkan sebagai alat perekam.
Video sendiri sebenarnya hanyalah kumpulan dari beberapa gambar yang disusun secara berurutan atau slide yang muncul secara bergantian dalam satuan waktu tertentu.Bingkai per detik). Gambar-gambar yang berurutan ini tampak bergerak di depan mata kita. Di masa lalu, kamera diam dan kamera video dibedakan.
Ada yang namanya kamera fotografi untuk mengambil gambar. Sedangkan kamera video atau Digital Video Recorder (DVR) (sering kita lihat media televisi membawa kamera yang agak besar) digunakan untuk merekam video. Namun karena perkembangan teknologi yang semakin canggih, ukuran kamera juga semakin kecil. Kamera juga lebih mudah dibawa-bawa. Misalnya, kamera digital juga bisa digunakan untuk merekam video.
Tangani Perangkat Input
Perangkat input Sentuhan pada komputer dapat dianalogikan dengan indra peraba pada manusia. Sebagai contoh yang sering kita jumpai adalah panel sentuh. Pada laptop, panel sentuh itu dapat mendeteksi sentuhan manusia atau mendeteksi sentuhan yang mirip dengan sentuhan manusia untuk diubah menjadi sinyal dan ditransfer ke komputer. Saat tangan kita bergerak, kursor di komputer juga akan ikut bergerak ke atas dan arah lainnya juga.
Contoh lain dari perangkat input menyentuh adalah layar sentuh. Perangkat layar sentuh ini sebenarnya adalah sebuah perangkat input sebentar lagi produksi bahwa begitu satu atau tema lainnya hibrida. Namun pada bagian ini akan kita bahas layar sentuh sebagai perangkat input. layar sentuh adalah perangkat input yang menjadi satu dengan menunjukkan yang memungkinkan pengguna ini untuk berkomunikasi langsung dengan mereka pengguna antarmuka dari sebuah sistem. Contohnya seperti smartphone yang sering kita gunakan saat ini.
Referensi
- Suryawinata, M. (2018). arsitektur komputer dan organisasi. Sidoarjo: UMSIDA Press.
- Wijanto, dkk. (2021). Ilmu Komputer Kelas VII. Jakarta: Pusat Kurikulum dan Buku Teks Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan.
Artikel terkait
website Pelajaran SD SMP SMA dan Kuliah Terlengkap
mata pelajaran
jadwal mata pelajaran mata pelajaran sma jurusan ipa mata pelajaran sd mata pelajaran dalam bahasa jepang mata pelajaran kurikulum merdeka mata pelajaran dalam bahasa inggris mata pelajaran sma jurusan ips mata pelajaran sma
bahasa inggris mata pelajaran
bu ani memberikan tes ujian akhir mata pelajaran ipa
tujuan pemberian mata pelajaran pendidikan kewarganegaraan di sekolah adalah
dalam struktur kurikulum mata pelajaran mulok bersifat opsional. artinya mata pelajaran smp mata pelajaran ipa mata pelajaran bahasa indonesia mata pelajaran ips mata pelajaran bahasa inggris mata pelajaran sd kelas 1
data mengenai mata pelajaran favorit dikumpulkan melalui cara
soal semua mata pelajaran sd kelas 1 semester 2 mata pelajaran smk mata pelajaran kelas 1 sd mata pelajaran matematika mata pelajaran ujian sekolah sd 2022
bahasa arab mata pelajaran mata pelajaran jurusan ips mata pelajaran sd kelas 1 2021 mata pelajaran sbdp mata pelajaran kuliah mata pelajaran pkn
bahasa inggrisnya mata pelajaran mata pelajaran sma jurusan ipa kelas 10 mata pelajaran untuk span-ptkin mata pelajaran ppkn mata pelajaran ips sma mata pelajaran tik
nama nama mata pelajaran dalam bahasa inggris mata pelajaran pkn sd mata pelajaran mts mata pelajaran pjok
nama nama mata pelajaran dalam bahasa arab mata pelajaran bahasa inggrisnya mata pelajaran bahasa arab
seorang pengajar mata pelajaran akuntansi di sekolah berprofesi sebagai
nama mata pelajaran dalam bahasa jepang
hubungan bidang studi pendidikan kewarganegaraan dengan mata pelajaran lainnya
dalam struktur kurikulum mata pelajaran mulok bersifat opsional artinya mata pelajaran dalam bahasa arab
tujuan mata pelajaran seni rupa adalah agar siswa